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本文目录一览:
- 1、关于C语言中结构体所占内存大小的疑问,我用的编译器是VC6.0,int占4个...
- 2、为什么c语言结构体的内存大小是24?
- 3、C语言中结构体数组的大小如何动态分配?
- 4、C语言,结构体问题?所占内在字节数,怎么算的???
- 5、c语言结构体的问题,存储空间大小?
- 6、c语言中使用结构体位段的结构体大小
关于C语言中结构体所占内存大小的疑问,我用的编译器是VC6.0,int占4个...
位系统下,我们普遍在用的gcc编译器和vc编译器默认是按照4个字节的大小实现内存对齐的,也就是说结构体的内存分配默认是按照4个字节的倍数进行分配的。
int分为long int和short int,其中long int是4个字节,short int是2个字节。char 1个字节。double 8个字节。
C语言在VC++0环境中编译,整型变量占4个字节,范围是-2147483648-2147483647。
long型至少为32位,并且short型长度不能超过int型,而int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,而当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节。
结构体的sizeof这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。
为什么c语言结构体的内存大小是24?
1、char b; 分配的内存单元 1 float c; 分配的内存单元 4 union key d; ……在 union key 中, char ch[2] 分配的内存单元 2 int a; 分配的内存单元 2 结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和。
2、C语言结构体定义:struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。结构体是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。
3、结构体:struct data以8个字节对齐,long类型的成员1分配8个字节。s、i、c、a原本分别占10个字节。由于考虑到对齐,s分配4个字节,i分配 2个字节,c分配2个字节,此时刚好用完8个字节。
4、这与编译器的编译选项有关,如果按C语言的本意则结果应为401,但很多编译器都对结构类型的成员变量进行了按4字节或8字节对齐,这样做可以提高数据存储速度,对齐后结构的大小就只能是4或8的整数倍。
5、结构体类型的一般形式:struct 结构体名 { 成员表列;} 其中成员表列:类型名 成员名;可能有多个成员名;例如:struct student { int num;char name[10];int age;} 它占的字节数需要了解内存对齐的问题。
6、结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。
C语言中结构体数组的大小如何动态分配?
malloc给你分配a个大小为struct NODE的空间,问也就相当于一个结构体数组,但是用完后要用free函数释放你想答系统申请的内存。对于申请长版度可变的数组,只能动态分配,也就是使权用malloc或者calloc函数分配。
C语言中不支持。C++中支持变长数组(你可以自行度娘变长数组和alloca函数),但是因为其实在栈上分配,不被推荐使用。
定义指针。2 使用malloc函数分配内存。3 组进行访问即可。对于一维动态数组,直接定义一维指针,并分配内存空间即可。
可以,但不能是静态数组如int a[50];左边分配在堆栈上,(分配在堆栈上的变量)不能在编译时不知道分多少空间,并且分了多少空间就是多少。
C99标准出来以前,C语言不支持动态定义数组大小,只能***用动态分配指针方式来完成动态数组的个数定义。
数组大小一旦确定就不能改变。数组长度必须在编译时确定,可以使用malloc函数在程序运行时动态分配所需“数组”长度。定义数组需要指定数组的长度,然后系统会根据这个长度分配固定的内存大小。
C语言,结构体问题?所占内在字节数,怎么算的???
1、字节 ,所以此共用体以8来对齐。字符数组 c2占9个字节,那么整个共用体应该占9个字节,但按照对齐原则,实际分配给它的 内存 为16字节。结构体:struct data以8个字节对齐,long类型的成员1分配8个字节。
2、等于各个分量的和,一起加起来,但是编译器可能会做对齐,就是比你加起来大一点的是4的倍数的数字。
3、联合所占字节数为其中所有元素中最大的一个所占的字节数。结构体的所占字节数用sizeof(结构体)可以求得。注意:字符串数组单独拿出来讨论,如果你需要一个10字节的字符串数组,一定记得多算一个结束符的位置。
4、union U占4字节。struct A两个成员变量,一个整型c占4个字节,一个union U类型的u,也占4个字节。所以struct A的大小为两者之和,4+4=8字节。注,因为这些成员变量都是4字节大小,所以不用考虑字节补齐等因素。
5、咋windows下double占8个字节,如果考虑对齐那就是ctm和open共用八个字节,high和low共用八个字节,close自己用八个字节,vol自己用八个字节,所以是32 linux下是double4个字节吧。
6、C语言中,int类型占4个字节,char类型占1个字节,float类型占4个字节,指针类型占4个字节。将结构体中定义的各个数据类型所占字节数相加,就能得到结果。
c语言结构体的问题,存储空间大小?
所以此共用体以8来对齐。字符数组 c2占9个字节,那么整个共用体应该占9个字节,但按照对齐原则,实际分配给它的 内存 为16字节。结构体:struct data以8个字节对齐,long类型的成员1分配8个字节。
在c语言中如何计算结构体长度和共用体长度?结构体的长度等于体内各个成员变量长度之后。如此题长度为字符串数组的长度加上两个int型变量的长度,再加上double长度,最后结果为10+2+2+8=22。
不会,同一个结构体占用的内存都是一样的,stOne和stTwo之所以不同,是因为内存对齐问题。
指针大小是固定的,与指向的地址内容无关,与机器位数有关。大小等于机器位长,64位指针大小是8,32位指针大小是4。如果编译器设置了对齐,那么:64位就是 8*3=24。32位就是4*3=12。你再运行看看。
C语言获取变量、数据类型内存占多少,使用sizeof运算符即可。关于结构体所占的内存多少,一般还要考虑对齐的问题。
c语言中使用结构***段的结构体大小
这个和位域没关系,sizeof()一个结构体的时候 ,它有一个对齐的。
这与编译器的编译选项有关,如果按C语言的本意则结果应为401,但很多编译器都对结构类型的成员变量进行了按4字节或8字节对齐,这样做可以提高数据存储速度,对齐后结构的大小就只能是4或8的整数倍。
结构体类型数组分配大小:struct DIYDEFINE { int a;char ch;long lnum;};DIYDEFINE* pDiy = (DIYDEFINE*)malloc(sizeof(DIYDEFINE)*10); //动态分配10个大小的结构体类型DIYDEFINE的内存空间。
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