本篇文章给大家谈谈ug编程曲面流线教程,以及ug曲面编程视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、UG如何让两个不规则的曲面圆滑过渡
- 2、ug6.0通过曲线线组作曲面时,曲线方向如何调整?
- 3、UG三条边的曲面造型如何保证顺滑
- 4、UG中如何做一条垂直于曲面的线
- 5、ug怎样编程?
- 6、UG桥接曲线和填充曲面命令该怎么使用?
UG如何让两个不规则的曲面圆滑过渡
首先,在ug中,创建一个斜面和一个直角的表面。其次,使用曲面命令创建一个圆角曲面,将其放置在斜面和直角表面的交点处。然后,使用曲面命令创建一个平滑曲面,将其放置在斜面表面和直角表面的交点处。
如果是平面的可以用替换面,把缝隙填了,如果是曲面,需要做一个相切面补上。
通过UG里面的倒角命令就可以实现圆滑过渡啊,倒角的半径大小可以通过数值大小设置进行调整。
如上图所示,表面圆大,而中间倒R的部分又太小,更改方案:以圆的象限点,先绘制一条直线,然后再绘制R角,在绘制R角时,要注意分别和两端相切,与两端相切后,才不会出现R凹进去。
应该要用放样操作工具哦。在需要连接的两个截面上画上轮廓草图,在添加样条曲线。选择特征工具放样进行操作。
没有参考。我能保证这两个曲面G2连接都没问题的,只是中间非常难看。对于你这个曲面 可以做桥接曲线,将你那三条直线改成桥接曲线连接起来,其次,圆弧可定不能动,可以将上面那个分成三段来和圆弧进行构面。
ug6.0通过曲线线组作曲面时,曲线方向如何调整?
1、我估计你是在使用曲线组命令的时候,选择曲线的时候两个线的方向是反方向的,把它设置的方向是一样的就可以了。
2、在建模模块下,直接使用球命令,指定球体直径和中心点,生成一个球形实体。
3、“选择曲线”那里明显错了,不能一次性全选的。正确做法是通过下面“添加新集”的方法一个一个的圆依次选择,也可以在选择一个后点快捷键“鼠标中键”然后选下一个。然后题目中说的延伸方向就和你选择的截面的顺序相关联。
4、首先在电脑中点击打开ug软件,进入零件模型页面,如图。2 /8 然后点击曲线,螺旋线选项,如图所示。3 /8 然后在新风页面中设置螺旋线的相关参数,如图,点击确定即可。4 /8 接着点击草图,新建一个草图。
UG三条边的曲面造型如何保证顺滑
设置全局反锯齿就可以了。有些线连接不是顺滑过渡,而是直接硬生生的连起来的,所以在UG用这些线做面的时候就会不顺。曲面是用无数个不同的线组成的,光出来自然不光滑,走密一点会更光滑的。
所以接面得过程中,我们用G1的来接,面反射出来的效果就是不光顺的,分析中用我们的G2来做,就比较光顺一些。当然G3的层次会更加光顺。那样我们就不担心后面接的面是小面。因为接的小面,我们也可以把它接顺。
测点 测点之前先规划好该怎么打点。测点的一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。值得注意的是除了测剖面、分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。
第一步,创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,然后进入草图模式以绘制如图所示的截面:将拉伸值设置为25,然后单击鼠标中键以完成该拉伸曲面的创建,如下图所示,然后进入下一步。
恩,ug建模最复杂的就是曲面造型部分了,比草图曲线和特征要复杂多了,不过真因为如此,也成为了ug的特色啊,ug的特色就是曲面造型。
一般做条曲线,把三边曲面转化为四边曲面,或将边界线延伸,把五边曲面转化成四边曲面,用以重构曲面。构造完外表面,要进行镜像处理。
UG中如何做一条垂直于曲面的线
点到点直线,这是最常用的,可以直接选取两点。2:成一角度直线。选好起点后,选取超考系(面或者直线),输入角度及其长度,得到一条角度直线。3:与参考系成法相直线。选取一点,选择法相选项,选取你要垂直的面。
打开ug软件,新建一个模型文档,点击文件,新建,模型然后选好保存路径和填写文件名,单击确定即可。利用拉伸命令,拉伸一个圆柱体。点击拉伸命令,进入草图,画圆,设置拉伸高度,确定即可。
方法:用“孔”特征,选取曲面上的点(捕捉设置包含”面上的点“)接受默认设置,孔方向为”垂直于面“。如图所示,参考一下。
方法:过六边形中心做基准面,垂直于面;在基准面上创建草图,绘制直线,约束直线过六边形中心。
ug填充曲面选实体边上的线条步骤如下:打开UG,进入草图。点击插入-曲线-轮廓命令。或者点击工具条上轮廓线命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。
使用“绘制”工具、使用“轮廓线”工具。使用“绘制”工具:在UG中,可以使用“绘制”工具来在曲面上绘制特征线,此时可以指定线条的起点和终点,以及线条的宽度和颜色。
ug怎样编程?
1、打开需要编程的组件,以后点击应用模块中的加工现象。在出现的加工环境中选择合适的厄配置,然后点击确定。然后左上角一次点击三个需要设置参数的选项。第1个是创建刀具,选择刀具子类型,然后点击确定。
2、G90—绝对编程绝对编程是刀具移动到距离[_a***_]坐标系原点的某一位置。G91—增量编程增量编程刀具移动的距离是以前一点为基准计算,是前一点的增量。
3、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。 然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
4、所有编程轴同时以参数所定义的速度移动,当某轴走完编程值便停止,而其他轴继续运动。 (3)不运动的坐标无须编程。
UG桥接曲线和填充曲面命令该怎么使用?
1、先进入草图,随意绘制一条不封闭的样条曲线,大概调整顺滑,再使用镜像命令,将样条线镜像到另一侧。点击插入/网格曲面/通过曲线组,选中两条样条线,确定后生成一个片体特征。
2、方法如下:打开ug软件,进入建模界面在建模界面中,选择曲线功能。在曲线功能中,选择桥接曲线功能。在桥接曲线功能中,设置需要桥接的两条曲线。
3、用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。
4、ug填充曲面选实体边上的线条步骤如下:打开UG,进入草图。点击插入-曲线-轮廓命令。或者点击工具条上轮廓线命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。
5、UG里面在曲面上画曲线的具体步骤如下:打开ug软件,新建一个模型文档,点击文件,新建,模型然后选好保存路径和填写文件名,单击确定即可。利用拉伸命令,拉伸一个圆柱体。
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