大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于linux学习文案手写的问题,于是小编就整理了1个相关介绍LINUX学习文案手写的解答,让我们一起看看吧。
学设计软件的都有哪些?
我是做模具设计,主要使用3D设计软件有UG,2D使用CAD,CAE分析使用autoform,下面我简单介绍一下UG,后面有机会再给大家分享cae分析软件:
UG:UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机***制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。
UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subsystemdesign)和组件设计(componentdesign)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。
我司设计主要使用UG4.0进行模具设计,还拥有二次开发的外挂可以更方便进行结构设计,画图速度也会更快。
现在UG我所使用最新版本有NX12.0,比以往版本更加强大,和4.0相比开图速度更快,转换图纸效果更好,最舒服一点是4.0不能打开带有中文的目录,而高版本通吃,这个很好使用。ug有自己的加载角色会很方便,高低版本都可以习惯使用。就说到这吧,谢谢。
最经常用的就是ps 全称photoshop最经典的一款设计软件,也算是一款入门级设计软件,使用简单,功能强大,是设计界必备的软件之一,标志,企业vi等必备!是Adobe公司旗下开发很早的一款软件,我从最初的7.0版本开始接触的!版本一直更新提升中,设计标志,海报,单页,册子等我都用它!现在设计类还有好多软件,功能强大,还有AI也是adobe公司的产品,设计界用的特别广,输出图片是适量图,所有设计软件用习惯了都不会换!
设计软件很多,比如3dmax,Maya,Rhino,Creo,Ug,Cimatron,Solidworks,Mastercam等等,但它们在使用上却各有侧重。 3dmax和Maya,都是Autodesk公司开发的产品,它俩的建模方式基本相同,但跟后面六种软件的建模方式完全不一样,3dmax和Maya主要***用多边形建模的方式,对模型像雕塑一样进行挤,压,挖,补,拉,伸等方法进行各种造型,操作简单,建模速度快,再配以材质,渲染,灯光能惟妙惟肖的建造出人物,动物,三川,河流,森林,城市,街道等场景,是三位动画,渲染制作的最佳软件,一般来说,城市建筑设计,广告装潢设计,游戏建模使用3dmax的比较多,***动画,特效制作的使用maya的比较多。
Rhino等六个软件均***用构建点,线,面建模,这种建模方式精度高,广泛用于设计,如果只是想进行产品设计,可用Rhino软件,它不仅有强大的3D建模功能,而且操作起来比较单纯,是产品设计的理想软件。 creo在产品设计中,拥有最庞大的使用者,它的全参数设计方式,使整个设计过程能够相互联动,便于编辑修改,但同时这一功能也是许多初学者最头疼的事情,creo是由proe更名而来,全新的UI界面更方便操作,它有产品设计,模具设计,CNC加工,钣金,模流分析,运动仿真等强大的模块,能承担从设计到加工再到产品分析所有的工作,再配上专门为creo开发的EMX***,是从事工业设计者的最佳选择。 Ug也有着大量的使用者,一般使用Ug的从事CNC加工的比较多,由于Ug编辑修改比较灵活,使用者戏称之为“半参数设计”软件, Cimatron和Solidworks也是两款很不错的3D设计软件,使用者相对少些,但只要技术好,一样可以完成所有的设计工作。 Mastercam是一款比较老的3D设计软件,2000年前后Mastercam是最辉煌的时期,95%的CNC加工使用的是Mastercam软件,但随着proe和Ug的兴起,Mastercam的使用者渐渐少了,但还是有人在用,因为有时候creo和Ug解决不了的问题,可能Mastercam却能完美解决掉。
综上所述,如果要做建筑设计,广告装潢首选3Dmax,***动画,3D建模首选maya,如果要进行工业设计,模具设计首选creo,做CNC加工用Ug。
到此,[_a***_]就是小编对于LINUX学习文案手写的问题就介绍到这了,希望介绍关于LINUX学习文案手写的1点解答对大家有用。