本篇文章给大家谈谈maya脚本编程mel教程,以及maya 脚本对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、Maya中怎么实现mel与python脚本的调用
- 2、Maya用脚本编辑器制作球体模型怎么做?
- 3、什么是mel语言?
- 4、MAYA怎么用表达式执行MEL
- 5、maya车轮前滚的mel
- 6、mel语言的如何使用mel
Maya中怎么实现mel与python脚本的调用
--从脚本语言编辑器中选择File Open Script。出现一个文件浏览器。 2--选择要打开的脚本文件。 把一个脚本程序作为之后,该文件里的所有MEL指令会执行。该脚本程序中的所有全局过程会被声明,但并不被执行。
使用File菜单下的LoadScript载入.py脚本文件的内容,然后在编辑器中执行代码(或者修改代码后执行);使用FileSourceScript直接载入并执行.py文件。
在脚本编辑器的python下输入执行代码,来进行需要的操作。至于怎么写代码,那就得慢慢学习和练习。可以加191294594交流一下。
MAYA_PLUG_IN_PATH = d:\mayaPlugin\ 这样Maya就会将该路径加入到插件的目录当中。可以从该目录载入插件。
mel是比较高层的脚本语言,一般都是直接调用Maya中已经编好的算法,你只要熟练掌握Maya的操作就行了。如果你有比较好的图形学基础,可能反而会不喜欢使用mel,因为很多优秀的算法无法用mel实现 - mel的速度太慢了。
用户既可以自己创建命令或者建立节点,也可以调用mayaCmds(也就是mel做的那些事情 )。C++或者python创建的插件中的节点或者命令,都可以由mel或者python交互调用。
Maya用脚本编辑器制作球体模型怎么做?
1、首先,我们打开maya软件后,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】标签项,并选择【球体】。接下来,通过鼠标在【***图】的绘图区,拖动绘制出一个球体模型。
2、在maya中导入镂空图案,然后把导入的镂空图案进行挤压,再设定参数,弯曲参数角度为180度。弯曲轴选择X轴。再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度,方向不变,弯曲轴先“X”轴。这样一个镂空球体就制作完成了。
3、直接新建面片,放入小球。具体操作如下。打开安装好的maya软件,将网格隐藏,新建一个面片。新建一个球体,移动,放在面片上。打开属性面板,修改球体的颜色,黑色或是白色。
4、首先打开Maya软件。新建球体模型。打开材质编辑器,新建blinn材质,将材质赋给球体。选中物体模型,在属性编辑器里找到材质项。点击框中三角进入置换贴图的添加。在置换选项的棋盘格图标,点击添加贴图。
什么是mel语言?
mel语言是maya自己的一套编程语言,mel是maya的基础,是比较偏底层的东西。如果你稍有编程基础的话,可以很容易掌握它。
mel是一种脚本语言,受脚本解释器(Command Engine)和Maya内置命令的影响,还是有很多局限的。mel不能使用ActiveX插件。mel只能根据Maya中已有的命令(dll或mll中注册过的命令)进行扩展,无法直接调用dll模块中的函数。
mel是用户与Maya内部机制交流的通道。mel不能直接编写节点和属性,因此往往要使用表达式才能对物体进行实时控制。表达式是与动画不可分割的,表达式与动画的[_a***_](time或frame)有密切的关系,表达式对动画的每一帧都要进行计算。
MAYA怎么用表达式执行MEL
1、Maya将显示行号的设置保存下来作为以后使用。如果打开了行号,当下一次你运行Maya时它们会出现在脚本编辑器里。 显示堆栈跟踪 如果你用埋入的脚本程序文件执行一个脚本程序时出现了问题,打开堆栈跟踪选项显示文件结构中的脚本程序错误。
2、在被控制的物体的属性里写表达式,把曲线的属性引用进去。或者把曲线的属性连接到被控制物体的属性上。或者是用驱动关键帧的方式。
3、使用Shelf Editor,添加、编辑你的mel代码,或更改图标。mel文件mel文件的名字必须取与文件中的主函数相同的名字。要把mel文件到我的文档/Maya/2009/scripts目录中,然后在命令行输入主函数名就可以执行这个函数命令。
4、编写mel命令。执行mel命令。进行创建物体,选择、缩放、删除等基本操作。编写manipulator。编写contexts(tool)。编写属性节点。编写材质节点。文件输入输出。编写独立的exe控制台程序。
maya车轮前滚的mel
打开mel的菜单栏,点击编辑。点击撤销所有,将已添加的所有融合变形都取消。点击选项,选择方向。
利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。
了解MEL MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。
译文:相对于重新改造系统,Autodesk选择了在原有功能的基础上提供“封套”:C++API和MEL。尽管之前传言的取消MEL并不实际,不过从PyMEL的诞生我们可以看出,Autodesk正逐步将Maya的MEL以python封套的形式来改变。
mel语言的如何使用mel
如何使用mel?mel编辑器单行的mel命令,可以直接在命令行(Command Line)执行,也可以在Window General Editors Command Shell执行。多行的mel代码,可以在Script Editor中按Ctrl+Enter执行。shelf在Shelf中执行mel。
PickNothing是一个非常实用的选择命令,我们可以把它定义到标记菜单或者连接到快捷键,这在第六招中介绍。也可以在货架上定义。使用MEL语言时,-注意大小写。
可以首先选取MEL script的一部分然后只执行这一部分(Ctrl+Enter)。 它不会删除其它部分。 清除状态信息 要清除状态信息(脚本编辑器的顶部),从脚本编辑器里选择Edit Clear History。这将会删除掉所有的状态信息文字。
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