大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软件专业和编程枯燥吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍软件专业和编程枯燥吗的解答,让我们一起看看吧。
app、软件开发好学吗?
本人做安卓App 六年分享自己的经验,入门是很容易的,如果你有C的语言基础就更加简单这样你学Java 的时候就比较轻松,JAVA基础学习完以后就可以直接开安卓的入门书籍了,站着书上的内容敲代码看看视频教程,最后从github 上看看star 数量比较高的开源项目。
如果你是因为感兴趣学的话不难,如果你是因为跟风的非常难,如果因为软件行业工资高的化要看你的忍耐力了,为什么这么说呢,因为无论做什么你有兴趣你就会主动的去学习去了解,学到点什么新东西,解决一个什么问题,做了一个什么小项目,都会让你很有成就感,激发你的斗志让你坚持下去,做的更好;如果你是跟风,看你的同学朋友去学了,工作薪资都不错,你也想学,那样的话很难达到你的预期,软件开发挺难的要学习N多的东西,而且枯燥,还要坚持去学新东西,否则就会被淘汰;如果你是因为想要一份相对高工资的软件工作的话可以试试,毕竟金钱的激励最有效。
首先就是创意,市面上各种类型APP都有了,你的***的如果都已经有了那是很难竞争过其他人的。除非你有一个绝佳的创意。游戏开发是需要团队的,个人开发有很大难度。
然后就是设计,针对了什么用户,要有一定市场定位,对不同类型的用户就要有相应配套的设计,也要考虑用户在不同设备上的使用体验。高端智能机和低端的的确用户体验上有很大差距。布局也是很重要的,UI设计,对用户体验影响都是很大的。
接下来就是编程啦。就我本身学习经验来谈的话,并不是那么好学的。外面有地方说培训几月速成的只能是对开发流程有了理解,但是实际开发中碰到的问题真是一个接一个啊!会有bug需要考虑,服务器的搭建等等。
最后是后期测试调试,丰富***的内容,界面要简洁美观,投放后的运营,定期修补bug。
一款成功的***我觉得最重要的还是创意,突破于常人的思维。创造需求再满足需求。十年前没有智能机的时候没有那么多***大家不是一样很好。自己也是健身爱好者,对于健身类***之前用过一些,健身类型的***主要需要有动图最好是***的演示,单纯的图片文字让人很难有具象的学习体验。而且不太会有人真的抱着健身吧,家庭健身或许还不错。但是单纯知识类健身软件又无法占领市场,搞得跟微博健身小知识一样怎么可能有人用。关于难度我只觉得真的要付出很多努力才能做好,要看好多好多书和***啊!不会了还得请教大神!不好学,很明确告诉你不好学,任何东西你一旦深入进去,并且当做任务去做,都是枯燥无味的,我觉得只要你问出了这个问题,应该就不是基于兴趣出发的,基于兴趣的话,早就自己一个人,安心的去学了,并且不亦乐乎,每完成一个小目标都会激动不已,***自己更深入的学习,看似简单的过程,其实跟人的生理是有关系的,做自己感兴趣的事,会***多巴胺的分泌,让人乐在其中,提升自信,完成一个目标还会***这个过程,形成一种正反馈,天才即是如此。如果你不是基于兴趣,那么你的小目标很难实现,就会产生与上面相反的负反馈,让你累在其中,缺乏自信,闷闷不乐。但是兴趣是可以培养的,如果一定要学,先给自己制定计划,并严格去执行吧,需要强大的毅力,我相信你能发现其中的乐趣。
你这个问题看起来问得简单,其实回答起来挺难的。
首先,现在软件开发这个领域已经越来越细分,比如从开发语言来说,主要的有JAVA,.NET,PHP等等,从开发的项目内容上来说,又可以分为工具类软件开发,管理软件开发,互联网、物联网开发等等,再比如你说的***开发从岗位可分为前端,后端等等,每一种不同的类型应用面和技术侧重各不相同,所以好学不好学真不好说。
其次,任何一个行业都有一个入门到精通的过程,软件开发也是这样,你去书店可以看到很多软件开发类的书名直接都是XXX从入门到精通,入门其实还是有个门槛的,有人带会好很多,没有人带的话,看每个人的情况而定了。入门之后需要大量的做项目总结经验,提升,突破,这些也都是看个人情况了。
最后呢,这个行业需要不断的学习,技术的发展与更新非常快,一觉醒来或许就出现了一个最新最流行的框架或模式,随时掌握适合自己发展方向的新技术或模式,也是非常有必要的。
请问编程和设计平面设计哪个比较好学?
题目我想应该是编程设计和平面设计哪个比较好学?
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这个问题因人而异,因环境而异,[_a***_]一概回答是或者不是。
鲁迅说,兴趣是最好的老师,如果你有兴趣,将发现你感兴趣的那个最好学,不感兴趣的都难学。
严格来讲,这两个放一起比较不合适。
编程设计大多数时候都做的是写代码,并不会有专门的编程设计这个事,严格的来讲,架构师可能是,但架构师一开始也要写代码,并不是说你学了编程设计就能做架构师。
平面设计可能真是我们理解意义上的设计,至少看起来是。
所以,朋友你这个问题我不知道回答清楚没有。
呃,朋友是想问编程和平面设计那个比较好学?
这个其实也是因人而异的,毕竟兴趣才是学习最好的老师。
也看朋友你自己的思维是怎么样的,编程的话,逻辑性要很强的,就我个人觉得编程初期学C语言等其他语言,写代码是很枯燥的,
而平面设计虽然也需要逻辑性,但偏创造性强点。
平面设计初期你2个月就可以学会PS/AI/CDR 这3个主要软件基础使用的,后续字体,海报,版式,人像精修 修图等4个月就可以学完的,且未来工资发展都是不错的选择。
朋友,如果你有这方面的想法,可以关注联系我,
自学编程和计算机科班出身是否存在差别?
自学编程和科班出身的差别最大的在于学习的主体——人自己本身。
自学编程和计算机科班出身的差别在哪?
不同的人持有不同的看法
看到好的产品,科班出身的会问源代码是如何编译实现的,非科班出身会问是用的什么编程语言
编程其实也像文学一样,如果是非科班出身的也许你能很容易成为网络流行小说家,但想成为文学大家,很难。
科班出身的对代码自然而然会有逻辑性,之后再选择自学基本不会差,而自学的人中,大部分会单纯喜欢最后漂亮的效果展示, 在画画中又称为“行画”。
自学不会遵循那么多条条框框,怎么开心怎么来,有更大的几率打破Box,某种程度来说,误打误撞更能发现新的东西,更能高精尖。
有区别啊,科班出身多张纸啊。
套用之前看到的一句话,科班出身的技术水平决定了作品的下限,而个人审美情趣决定了作品的上限。
如果你是个编程天才,有着天生的灵性,枯燥无味的课程可能会磨灭你的创造力;但如果你不是那万中无一的奇才,请你老老实实去上课,就当学门过硬的技术。
谢谢邀请!
在2000年以前从事计算机程序设计的大部分都算是科班出身,这里有相当一部分是计算数学专业、计算机科学与技术专业以及计算机应用专业的占到了绝大多数。这一时期的程序开发任务多集中在单机和硬件编程上,互联网程序设计的需求远远没有现在这么多,这一时期的程序设计也相对比较专业,技术普及度也不高。由于当时计算机硬件成本较高,技术资料有限,所以程序设计还是专业人士的事。
随着2000年以后,互联网爆发式增长,出现了体制内培养的科班生远远满足不了市场的需求,随着计算机的普及以及获取知识的渠道逐步拓宽,这时候就有不少工科的学生选择了从事计算机软件编程的行业。最近几年伴随着大数据技术的应用,人才缺口增大到100万以上,这里面有相当一部分就是程序员的缺口。
作为一名程序员,同时也带学生做项目,发现有不少非计算机专业的学生考研选择了计算机专业。我就说一说我遇到的这些情况,本科是计算机专业和非计算机专业区别在哪些地方:
科班出身的学生知识结构完整,在概念理解上和实验动手能力上在初期有明显优势。通常科班出身的学生经过一个学期的准备工作,就能参加到实验小组,进行独立任务开发了。在交代任务的时候,基本上能一次就了解大部分的任务内容,其中优秀的学生还能独立进行一些课题的深入研究中。比如能自己搭建Hadoop平台的实验环境,能完成集群的部署,知道缓存、负载均衡等概念。
大部分本科是计算机专业的学生对算法有一定的了解,知道不同算法的时间复杂度,在解决问题的时候有多种选择。通常也都接触过Linux操作系统,部署过数据库、基本的web应用等等。这些在学习的初期表现的尤为突出,非计算机专业的学生在这个阶段基本上还处于补学阶段。
科班学生在课题的选择上更加灵活,甚至兼修两个方向。因为有完善的知识结构,所以在精力够用的情况下,不少科班学生都会辅修一个方向。比如大数据方向的学生会辅修一个移动互联的方向,或者辅修一个行业应用方向,比如HIS(医院信息系统)等。
非计算机专业的学生在初期会比较辛苦,我通常会给非计算机专业的学生布置更多的课程内容,比如要修几门课程:操作系统、计算机体系结构、网络通信、数据库、编译原理、算法分析,这几门课程对于以后的程序设计都是有很大帮助的,所以一般我都会要求。到后期基本上差别没有那么大了,非计算机专业的学生也能通过自己的努力查缺补漏,大部分都能达到要求的标准。
总的感觉,如果是工科的学生,比如物理、化学、材料、机械等专业的学生在初期好好于其他专业,当然如果你是数学专业的学生,那基本上和计算机专业没有太大区别。
到此,以上就是小编对于软件专业和编程枯燥吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于软件专业和编程枯燥吗的3点解答对大家有用。