大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言scanf的问题,于是小编就整理了2个相关介绍j***a语言scanf的解答,让我们一起看看吧。
scanf输入时 什么时候可以不用 输入地址?
这是因为使用C语言定义的标准函数,c语言开发时就这么规定的,没有太多的为什么(当初开发C语言的时候也可以不这么写)。
printf输出变量值的时候不要加地址符&,而scanf中却要加上。我们使用的时候记住它,就行了。
有时也有特例:数组名本身就地址,就可以不用加取地址符&了(可以不加,加了也不错)。
char s[100]; scanf(34;%s",&s);
C语言指针到底是什么,该怎么用呢?
指针简单来说就是一个地址,对于所有语言来说,数据结构都是存放在内存中的一段数据,而对象的名字只是对指向这一段内存地址的引用。
使用指针的好处就是直接通过一个地址指向目标的对象,指针的类型会决定数据在内存中的长度,对该对象的操作会直接在对应内存中直接进行,变化会反映到所有指向该对象的指针上,而且不需要对对象进行频繁的复制操作。
指针是c语言中非常方便的一个机制,后续高级语言虽然保留了指针机制但是都做了封装,直接操作就不那么方便了。
指针实际是一个整数数值,这个数字代表操作系统分配的内存的一个位置(通常成为“地址”)。
举个排队的例子,比如一个门口有很多人依次排队,我们可以从排队的第一个人开始,依次给每个人一个唯一的号码,我们通过号码,就能快速找到对应的排队的人。
相似的,当我们通过指针得到内存地址后,再通过指针类型(char、int、long等),可以提取从这个内存位置开始的指定bit的二进制数据,这个数据可以被程序执行来使用。
使用指针的好处是“快速”和“灵活”,早期电脑计算能力比较弱,指针操作相对速度要更快,但在今天的电脑运行速度情况下,快速的优势已经不再明显。
但从灵活性方面,指针是c语言最有特色的功能之一,无论从字符串的处理,函数的调用和的返回等都非常灵活,也简化了程序开发。
不过灵活也带来了管理的难度,指针操作如果不注意的话,非常容易造成内存溢出等错误导致程序崩溃(比如,对一个包含5个字符的字符串,如果程序试图从指针地址加5获取第六个字符),也因为如此,c语言的子孙或后继们,除了c++和go支持指针,c#***用了非安全代码的折中方案外,如j***a,pyrhon等,大多都不再提供指针的功能,但也限制语言的能力。
感谢邀请。
写简单的程序的话不用指针也行了吧. 比如, int a = 2; int* p = &a; *p = 3; 这里a是一个地址(编译后), 为了读写这个地址单元里的东西,可以用p,也可以用一般变量a. 对于指针的便利,我现在能想到的,可能是: 函数A调用函数B时,把一个内存块的地址传递过去,这样可以避免按值传递时开辟一个栈空间并逐一拷贝内存块里的值的开销(C++里的拷贝构造函数在做这件事),并且A,B函数操作的都是同一个内存块里的东西,如果这就是目的,那么传指针就是很有效率的做法(如果不用指针就可能要用一个全局的变量了). 用一个指针(函数指针)存放一系列同类型的函数名(入口地址),方便函数调用. void*类型指针可以存放任何类型指针. 让父类类型指针指向任何子类对象可以实现动态绑定. 写着写着似乎指针还挺有用,呵呵. 我相信指针的使用一定要很小心,否则可能要忍受程序报错而总找不到错在何处的痛苦. 有一些比较极端的例子, 如一个函数返回了一个函数里局部变量的指针,一用就出错; 如声明一个指针没有分配空间就传给别一函数使用; 如多个[_a***_]都在使用同一个内存块,你修我改,甚至有人把它删掉了或不小心让指针指向系统用的内存,另一个人还准备往里读写东西---可能要费心思来同步. 如指针指向的内存可能是new/malloc出来的,可能要想办法及时删除并要保证没有别的线程要用...
到此,以上就是小编对于j***a语言scanf的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言scanf的2点解答对大家有用。