大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言问题的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java语言问题的解答,让我们一起看看吧。
如何深入理解JAVA异常处理机制?
J***a的异常处理机制是J***a语言的重要组成部分,要想理解J***a异常处理机制就先要从J***a异常处理的概念以及方式开始。在文章开始之前,我先给大家看一个程序:
如果你能清晰的描述出这个程序的运行结果,那么这篇文章就可以不用读了,否则就仔细的读一下。
J***a异常的概念是程序在执行过程中遇到不可预见的错误,这个概念中有两点需要关注,一点是“程序在运行过程中”,这说明程序本身的语法是没有问题的,另一点是“不可预见的错误”,这就说明异常的产生具有一定的偶然性。
J***a的异常处理方式有两个大的机制一个是try-catch机制,另一个是throws机制。try-catch机制简单的说就是捕获并处理异常,try-catch的用法非常灵活,既可以分层处理异常,也可以嵌套处理异常,看一个例子:
当try体中产生异常的时候,系统就会跳转到catch体进行异常处理,在这个例子中一个大的try-catch中还嵌套了一个小的try-catch体来单独处理一部分语句的异常,同时外部的try体还定义了两个catch体与之匹配,分别处理不同的异常。注意,在排列的时候要注意顺序,因为catch在处理异常的时候是就近匹配的,当程序匹配到一个catch体之后就不再继续往下匹配了,所以一定要把Exception异常放到后面,否则其他的catch体就起不到作用了。
接下来就要看一下throws和throw这两个关键字的作用了,简单的说throws是声明异常,而throw是抛出异常对象。看一个例子:
注意throws的位置在方法的声明处,而throw则在方法体内,throws后面跟的是异常的类型,而throw后面跟的则是异常的对象。注意在catch体内的throw语句虽然也会抛出一个异常,但是此处的异常并不会抛出到方法外部,这是一个需要注意的地方,看一个例子:
这个例子我们可以看到Foo方法并没有声明异常,程序依然可以运行,但是程序的第20行语句并不会得到执行,原因是程序在第11行由于throw e而退出了。
通常情况下,当一个方法声明异常时,所有调用这个方法的方法要么处理这个异常,要么继续声明,不能视而不见,简单的说,就是异常在传递的过程中不能无缘无故的消失,这是保证程序健壮性的一个非常重要的机制。
接下来就是自定义异常了,自定义异常有三个特点,分别是自己定义、自己抛出、自己处理,系统并不会抛出用户的自定义异常,看一个例子:
异常机制是J***A中比较常用的特性!
一般的程序因为网络延迟,参数错误,类型转换等总是会有多种各样的异常,而J***A封装了统一的异常处理,为J***A程序的异常提供统一的处理方式!
J***A异常机制是怎么样的呢?
所有的异常类都继承自throwable父类,分为分为两大类,分别是Error(错误)和Exception(异常),Error通常是我们不需要关心的虚拟机,内存等错误,而exception分为运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常!
运行时异常通常有:NullPointerException,IndexOutOfBoundsException,这些异常在编译器是虚拟机检测不出来的,只有在运行时期才会抛出,这类异常通常由编程人员自己制造,也只能自己避免!
非运行时异常通常有:IOException,SQLException等等,这类异常通常在编译期就提示错误,通过IDE出现提示,一般容易避免!
代码中出现异常怎么处理呢?
1,抛出:使用throw抛出给上一层进行处理,如果没进行处理则继续往上抛出!
2,捕获:使用try catch finally语句,将在try语句块中捕获的异常在catch中集中处理,而f***ly是保证异常处理永远会执行的机制,可用于释放***(文件流,数据库连接等)!
怎么在程序中避免异常?
异常实际上是一个判断语句,但是它又与一般的判断语句不一样。
因为别的判断语句可以自己控制,它异常不行,它一般是对硬件上未可以知的判断。
比如你的程序正确,但是你不知道网络是不是通的, 所以你只好预防,只要网络不通,我的程序就出现异常判断出来,这样看起来,写得程序比较专业。
内存或其它硬件也差不多是一样的情况!
称霸多年的J***a现在如何了?
首先,J***a语言依然是目前IT行业内应用最广泛的编程语言之一。
J***a语言经过多年的发展已经形成了一个较为健全的语言生态,在Web开发、大数据开发、Android开发等领域均有广泛的应用,而且凭借稳定的性能表现和较强的扩展性,目前J***a语言依然是大型互联网平台较为常见的解决方案,***用J***a语言进行大型后端系统的开发会在很大程度上降低开发风险。
虽然J***a语言目前依然有广泛的使用,但是目前Python、Go、JavaScript等语言的崛起速度也非常快,根据TIOBE的统计,J***a语言在近些年来整体的走势是趋于下降的。相对于Python、Go等语言的快速发展,未来J***a语言的市场占有率也许会进一步下滑。
在大数据和人工智能领域,Python语言的市场占有率要明显高于J***a,而且随着大数据和人工智能的发展,Python语言未来的发展空间也比较大,虽然J***a语言也是大数据开发领域的传统语言之一,但是相比于Python来说,J***a在大数据开发领域并不具有显著的优势,而由于Python语言简单易用,所以Python更受程序员欢迎。
在后端服务领域,J***a语言一直具有一定的优势,但是随着Go语言的快速发展,J***a语言似乎迎来了一位强劲的对手,Go语言在性能上具有设计上的优势,似乎Go语言瞄准的就是大型后端服务领域。虽然Go语言目前依然处在发展过程当中,但是Go语言已经受到了越来越多的关注,而且目前Go语言的上升趋势也比较明显。
J***aScript语言也是目前不容忽视的语言之一,J***aScript目前不仅在Web前端有广泛的应用,在嵌入式和后端服务领域也有所应用,而且当前有大量的开源项目都在***用J***aScript进行开发,这些都在说明J***aScript未来将有广泛的发展空间。
综上所述,虽然目前J***a语言依然被广泛使用,但是J***a语言与Python、Go和J***aScript等语言的差距正在缩小,在某些领域甚至已经被超越,所以对于程序员来说,[_a***_]并掌握Python等编程语言还是有必要的。
我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
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为什么J***a只有值传递,但C# 既有值传递,又有引用传递,这种语言设计有哪些好处?
J***a除基础数据类型外,没有值类型,只有引用类型。因此不存在需要大量拷贝的大结构体。对于基础数据类型,其长度与一个指针长度相近,不需要使用指针来避免太长的内存拷贝。对于引用类型,变量本身就是指向对象的指针,不需要额外套一层引用。因此J***a不需要引用传递。
C#作为更先进的语言,为了给与开发者更多的性能优化的空间和原生交互的体验,允许用户自定义更复杂的值类型,因此会涉及到size较大的值类型在传值时需要大量拷贝的情况,为了避免太长的内存拷贝,对变量进行引用传递是非常必要的。
引用传递的优点:
有效避免了变量的开销,比如参数是一个比较复杂的结构体,那么使用引用传递就比直接传递来得好,性能会有优势。
引用传递的缺点:
引用传参,在函数中对该变量所做的修改,在函数返回后依然存在,这有时候其实并不是开发者希望的结局。
至于J***a为什么不提供引用传递这样的机制,可能是J***a语言设计者的一个思想问题,可能是为了保持简单、统一性。比如J***A里也没有多继承的概念,而在C++中是可以实现多继承的。J***a中没有自定义值类型的方式,既然J***a中所有自定义类型都是引用类型,那么这个语法作用就很有限,不支持就是正常的。
而C#提供这样的机制,也是语言设计者的思路问题,可能是本着用户怎么方便怎么来的初衷而设计,C# 原本设计是用来代替 C++ 做 win32 开发的,之前很多用MFC做winform的,C#的出现使得winform开发变得快速、简单,我个人认为C#语言设计的很先进、优秀。
到此,以上就是小编对于j***a语言问题的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言问题的3点解答对大家有用。