大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学习机械编程软件推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍学习机械编程软件推荐的解答,让我们一起看看吧。
WORKNC这个自动编程软件怎么样?较mastercam易学些吗?
学习来讲肯定是mastercam.快上手,现在这个软件做机械加工的人超多,特别是9.1版本,网上教程也大多数mastercam
worknc这软件用得人太少
worknc做模具的吧,mastercam9.1做二维刀路比较方便,曲面做起来很***,那个显示无法接受,计算也慢,推荐使用ug编程,综合性能是最好的,产品磨模具都能胜任,至于其他的软件有些偏科。如果你专业做模具那就worknc吧,开粗快,二粗刀路优化很好。在多轴方面也是很强大的。
worknc:二轴、三轴、多轴功能均衡,策略丰富,五轴功能比powermill更强大,程序安全系数可比肩powermill,编程界面简洁(参数表格是最科学的,只有一张),建模功能不差。程序计算速度比powermill慢(17以前的版本,新版没用过)。粗加工效率比powermill 略高。这款软件融入了欧洲人严谨的风格,所以入门要比master cam难。而且用的人不多,交流困难。
mastercam:二轴、二点五轴功能强大,学习容易,做简单产品加工没问题。曲面加工、建模、出图纸就没什么拿得出手的功能了。
UG:功能覆盖面广(建模、出图、编程),UG的建模比catia自由、灵活,装配没有catia强,毕竟catia是拥有欧洲血统,而且是做飞机的。UG出图严谨、快速。编程参数设置较多(可用模板解决),程序管理树比较科学,二轴功能比master稍差(选线比较慢),三轴功能做小模具、产品足够,安全系数比powermill 差点。
powermill:三轴曲面编程策略丰富,刀路后期编辑功能多且灵活,安全系数高。缺点:和其它欧洲软件(worknc、catia)一样,太严谨,程序管理树不好用。
总之,综合能力最强UG,曲面编程powermill,大型设计catia。
做一个机械动画一般用什么软件制作?
目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、 MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD 和PROE、solidworks相结合。 三款主要的机械动画制作软件: 3DMAX介绍: 3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。 【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易,相当于中级建模。 Maya介绍: Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 maya的最高境界是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些。 【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。 AE介绍: After Effects 简称AE 是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的 PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。 优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
到此,以上就是小编对于学习机械编程软件推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于学习机械编程软件推荐的2点解答对大家有用。