大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于编程语言的资料有哪些内容的问题,于是小编就整理了3个相关介绍编程语言的资料有哪些内容的解答,让我们一起看看吧。
PLC编程语言中LD/IL/FBD,ST/***C/CFC的全称是什么?望高手指点?
LD:lader diagram
IL:这个又叫STL,statement list 而IL应该是日系叫法,I什么list的意思吧,没仔细研究过日系的PLC。
FBD:Function Block diagram
ST: structure text
***C:Sequeential Function Chart
CFC:Continuous Function Chart
其实***C和CFC是一个意思,各家称呼有点不一样
编程主要学什么内容?
小编从事软件开发十余年,从实际经验来谈谈这个问题。
1.学程序语言。要编程,自然离不开程序语言,它是一门工具,是负责表达和实现需求的工具。
2.学数据结构和算法。这两大部分是程序的核心,骨干。没有它们,巧妇难为无米之炊。
3.学计算机知识。包据但不限于计算机原理,模电数电,网络,数据库,操作系统。这些知识会帮助你更好地写出优秀的代码。
4.学项目业务知识。这一点最重要,它是编程实现功能的基本要求。举例来说,写金融程序,就要学金融知识;写图像处理程序,就要学图像处理知识。
欢迎评论,欢迎关注,谢谢大家。
编程是一门非常广泛的学科,涉及到很多不同的领域和技术。一般来说,编程的主要内容包括以下几个方面:
- 编程语言:编程语言是编写计算机程序的基础,不同的编程语言有不同的特点和用途。常见的编程语言包括C、c++、java、python、JavaScript等。
- 数据结构和算法:数据结构和算法是编程中非常重要的概念,它们可以帮助我们更好地组织和处理数据。常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树等,常见的算法包括排序、查找、图算法等。
- 操作系统和计算机网络:操作系统和计算机网络是编程中必须掌握的基础知识,它们可以帮助我们更好地理解计算机的工作原理和网络通信的过程。
- 数据库和数据处理:数据库和数据处理是编程中非常重要的领域,它们可以帮助我们更好地存储和处理数据。常见的数据库包括MySQL、Oracle、MongoDB等,常见的数据处理工具包括Hadoop、Spark等。
- 前端和后端开发:前端和后端开发是Web开发中非常重要的领域,它们可以帮助我们构建出美观、高效的Web应用程序。前端开发主要涉及html、CSS、JavaScript等技术,后端开发主要涉及J***a、Python、php等技术。
以上是编程的主要内容,当然还有很多其他的领域和技术,需要根据自己的兴趣和需求进行选择和学习。
起步会让孩子了解计算机发展史
其次深入了解计算机,人和机器的语言交流最后了解规则,在把自己想表达的东西,用计算机语言写出来。
谢邀!
首先要先学会一门编程语言,只有这样才算是入门,例如J***a、python等。
其次是学习数据结构与算法,这样你编写的程序才有灵魂,程序才会更加健壮,例如排序、查找等。
还有要学习数据的存储,只有数据存储了才能有更好的使用空间,例如数据库、NoSQL等。
接着学习设计模式,这个比较重要,需要不断的在编程中锻炼和思考,例如如何编写的更好、如何更好的解决这个问题。
还有要学习一些高并发、大数据量的解决方案,例如分库分表、负载均衡等。
不说废话,不唠叨,希望对你有所帮助!
编程主要学习哪些内容是根据学习者的身份确定的。
对于小学的学生来讲,主要是学习兴趣。同时也要掌握编程的一些基础知识,比如说:编程的一些基本概念,函数,方程等等。
对于参加工作人来讲,主要应参考的是工作性质和需要完成的任务来讲。如果做小型程序,可以使用一些比较[_a***_]的编程语言。如果做大型网络程序,那么就要学习有关数据库的一些知识。所以说编程学习哪些知识是与工作有关系的。
最后需要注意的是,编程的学习内容其实与自己的兴趣也有着关系,是与自己以往的知识和知识储备有关系。
游戏一般用什么编程语言开发?
主机与pc客户端底层语言基本是C++,脚本语言是lua、js、c#等,iOS底层是object c,android是J***a,flash是as,服务器端比较杂,python,erlang,nodejs,c++,go,甚至PHP都有可能
开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。
PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。
游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。
WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。
移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统app的主要编程语言是J***a和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的***。安卓下游戏主要框架由J***a实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。
没有规定什么编程语言是用来写游戏的,只是不同的编程语言的侧重点不同,比如PHP在网站方面具有优势,Python用来写一些脚本,c语言偏底层等等,编程语言的功能只是告诉计算机要怎么做
如果是写一些小游戏,j***a、Python等都比较方便
如果要写大型游戏的话,c++比较好,J***a、Python等我不太清楚
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以j***a开发居多。这是因为android系统本身就是以j***a开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity***用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、j***a、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它***用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
到此,以上就是小编对于编程语言的资料有哪些内容的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程语言的资料有哪些内容的3点解答对大家有用。